BIBLIOTECA HNO. HILDEBERTO JUAN

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Construcción de software orientado a objetos / Bertrand Meyer ; Traducción Miguel Katrib Mora, Rafael García Bermejo, Salvador Sánchez ; Colaborador Juan Manuel Cueva.

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoSeries Programación orientada a objetosDetalles de publicación: Madrid : Prentice Hall ; Pearson education , 1999.Edición: Segunda ediciónDescripción: 1198 páginas : ilustracionesISBN:
  • 8483220407
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 23 005.117 M612c
Contenidos parciales:
Parte A: Los problemas.-- 1. Calidad de software.-- 2. Criterios de la orientación a objetos.-- Parte B: El camino a la orientación a objetos.-- 3. Modularidad.-- 4. Enfoques para la reutilización.-- 5. Hacia la tecnología de objetos.-- 6. Tipos abstractos de datos.-- Parte C: Técnicas orientadas a objetos.-- 7. La estructura estática: las clases.-- 8. La estructura de ejecución: los objetos.-- 9. Gestión de la memoria.-- 10. Genericidad.-- 11. Diseño por contrato: tratamiento de excepciones.-- Parte D: Metodología orientada a objetos: aplicar bien el método.-- 20. Patrón de diseño: sistemas interactivos Multi-Panel.-- 21. Herencia, un caso de estudio ündo¨en un sistema interactivo.-- Parte E: Temas avanzados.-- Parte F: Aplicación del método a diferentes lenguajes y entornos.-- Parte G: Hacerlo bien.-- 36. Un entorno orientado a objetos.
Resumen: Esta nueva versión largamente esperada, conserva las cualidades didácticas y de claridad y el enfoque práctico que hizo de la primera versipon un best seller instantaneo. Ningún otro libro proporciona una cobertura tan profunda sobre la tecnología más importante en el desarrollo de software.
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Libros Libros Biblioteca Central CIENCIAS PURAS 005.117 M612c (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible B0494
Libros Libros Biblioteca Central CIENCIAS PURAS 005.117 M612c (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.2 Disponible B0495

Contiene: Apéndices e índice.

Parte A: Los problemas.-- 1. Calidad de software.-- 2. Criterios de la orientación a objetos.-- Parte B: El camino a la orientación a objetos.-- 3. Modularidad.-- 4. Enfoques para la reutilización.-- 5. Hacia la tecnología de objetos.-- 6. Tipos abstractos de datos.-- Parte C: Técnicas orientadas a objetos.-- 7. La estructura estática: las clases.-- 8. La estructura de ejecución: los objetos.-- 9. Gestión de la memoria.-- 10. Genericidad.-- 11. Diseño por contrato: tratamiento de excepciones.-- Parte D: Metodología orientada a objetos: aplicar bien el método.-- 20. Patrón de diseño: sistemas interactivos Multi-Panel.-- 21. Herencia, un caso de estudio ündo¨en un sistema interactivo.-- Parte E: Temas avanzados.-- Parte F: Aplicación del método a diferentes lenguajes y entornos.-- Parte G: Hacerlo bien.-- 36. Un entorno orientado a objetos.

Esta nueva versión largamente esperada, conserva las cualidades didácticas y de claridad y el enfoque práctico que hizo de la primera versipon un best seller instantaneo. Ningún otro libro proporciona una cobertura tan profunda sobre la tecnología más importante en el desarrollo de software.

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