BIBLIOTECA HNO. HILDEBERTO JUAN

Cómo programar en C/C ++ y Java / Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel ; Traducción Jorge Octavio García Pérez ; Revisión técnica Arturo del Ángel Ramírez.

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Mexico : Pearson, 2004.Edición: Cuarta EdiciónDescripción: 1113 páginas : IlustracionesISBN:
  • 9702605318
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.133 D325o 23
Contenidos parciales:
1. Introducción a las computadoras. -- 2. Introducción a la programación en C. -- 3. Desarrollo de programas estructurados en C. -- 4. Control de programas en C. -- 5. Funciones en C. -- 6. Arreglos C. -- 7. Apuntadores en C. -- 8. Caracteres y cadenas en C. -- 9. Entrada/salida en formato en C. -- 10. Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C. -- 11. Procesamiento de archivos en C. -- 12. Estructura de datos en C. -- 13. El procesador de C. -- 14. Otros temas de C. -- 15. C++ como un "Mejor C". -- 16. Clases y abstracción de datos en C++. -- 17. Clases en C++: Parte II. -- 18. Sobrecarga de operadores en C++. -- 19. Herencia en C++. -- 20. Funciones virtuales y polimorfismo en C++. -- 21. Entrada/Salida de flujo en C++. -- 22. Plantillas en C++. -- 23. Manejo de excepciones en C++. -- 24. Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java. -- 25. Más allá de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java -- 26. Programación orientada a objetos con Java. -- 27. Programación orientada a objetos en Java. -- 28. Gráficos en Java y Java2D. -- 29. Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java. -- 30. Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio.
Resumen: "Este libro fue revisado por un equipo de académicos distinguidos y profesionales de las industria, que incluye a los principales miembros del comité de estándares de C; listamos sus nombres y sus lugares de trabajo para que tenga una idea de cuan cuidadosamente se examinó el libro".
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Incluye apéndice e índice.

Titulo original : C how to program.

1. Introducción a las computadoras. -- 2. Introducción a la programación en C. -- 3. Desarrollo de programas estructurados en C. -- 4. Control de programas en C. -- 5. Funciones en C. -- 6. Arreglos C. -- 7. Apuntadores en C. -- 8. Caracteres y cadenas en C. -- 9. Entrada/salida en formato en C. -- 10. Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C. -- 11. Procesamiento de archivos en C. -- 12. Estructura de datos en C. -- 13. El procesador de C. -- 14. Otros temas de C. -- 15. C++ como un "Mejor C". -- 16. Clases y abstracción de datos en C++. -- 17. Clases en C++: Parte II. -- 18. Sobrecarga de operadores en C++. -- 19. Herencia en C++. -- 20. Funciones virtuales y polimorfismo en C++. -- 21. Entrada/Salida de flujo en C++. -- 22. Plantillas en C++. -- 23. Manejo de excepciones en C++. -- 24. Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java. -- 25. Más allá de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java -- 26. Programación orientada a objetos con Java. -- 27. Programación orientada a objetos en Java. -- 28. Gráficos en Java y Java2D. -- 29. Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java. -- 30. Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio.

"Este libro fue revisado por un equipo de académicos distinguidos y profesionales de las industria, que incluye a los principales miembros del comité de estándares de C; listamos sus nombres y sus lugares de trabajo para que tenga una idea de cuan cuidadosamente se examinó el libro".

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