Enciclopedia del lenguaje C++ / Francisco Javier Ceballos Sierra.
Tipo de material:
- 9701509641
- 23 005.133 C387e
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | |
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Biblioteca Central CIENCIAS PURAS | 005.133 C387e (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | B0483 |
Contiene: apéndices e índice.
Parte 1. Programación básica.-- Capítulo 1. Fases en el desarrollo de un programa.-- Capítulo 2. Introducción a C++.-- Capítulo 3. Introducción a la POO.-- Capítulo 4. Elementos del lenguaje C++.-- Capítulo 5. Estructura de un programa.-- Capítulo 6. Entrada y salida estandar.-- Capítulo 7. Sentencias de control.-- Capítulo 8. Tipos estructurados de datos.-- Capítulo 9. Punteros, referencias y gestión de la memoria.-- Capítulo 10. Más sobre funciones.-- Parte 2. Mecanismos de abstracción.-- Capítulo 11. Clases.-- Capítulo 12. Operadores sobrecargados.-- Capítulo 13. Clases derivadas.-- Capítulo 14. Plantillas.-- Capítulo 15. Exepciones.-- Capítulo 16. Flujos.-- Parte 3. Diseño y programación.-- Capítulo 17. Estructuras dinámicas.-- Capítulo 18. Algoritmos.-- Capitulo 19. Hilos.
La programación orientada a objetos es una de las técnicas más modernas que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia en la programación y reduciendo el tiempo necesario para el desarrollo de una aplicación.
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