Java : cómo programar / Paul Deitel, Harvey Deitel ; Traducción Alonso Vidal Romero Elizondo.
Tipo de material: TextoEditor: México: Pearson Education, 2016Edición: Décima ediciónDescripción: 472 páginas : ilustracionesISBN: 9786073238021Otro título: Java How to programTema(s): Programación orientada a objetos -- Java | Lenguajes de programacion | Java (lenguaje de programa informático)Clasificación CDD: 005.133Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros | Biblioteca Central CIENCIAS PURAS | Papel | 005.133 D325j (Navegar estantería) | Ej.1 | En catalogación Procesos técnicos | B0605 |
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Incluye apéndice e índice
1. Introducción a las computadoras, internet y Java.-- 2. Introducción a las aplicaciones en Java: entrada/salida y operadores.-- 3. Introducción a las clases, los objetos, los métodos y las cadenas.-- 4. Instrucciones de control: parte I: operadores de asignación, ++y--. --5. Instrucciones de control: parte 2: operadores lógicos.-- 6. Métodos: un análisis más detallado.-- 7. Arreglos y objetos: ArrayList.-- 8. Clases y objetos: un análisis más detallado.-- 9. Programación orientada a objetos: herencia.-- 10. Programación orientada a objetos: poliformismo e interfaces.--11. Manejo de exepciones: un análisis más detallado.-- 12. Componentes de la GUI: parte I.-- 3. Gráficos y Java 2D.-- 14. Cadenas, caracteres y expresiones regulares.-- 15. Archivos, flujos y serialización de objetos.-- 16. Colecciones de genéricos.-- 17. Lambdas y flujos de Java SE 8.-- 18. Recursividad.-- 19. Búsqueda, ordenamiento y Big O.-- 20. Generic Classes and Methods.-- 21. Custom Generic Data Structures.-- 22. GUI Components: part 2.-- 23. Concurrency.-- 24. Accessing Databaseswith JDBC.-- 25. Java FX GUI: Part1.-- 26. JavaFX GUI: Part 2.-- 27. JavaFX Graphics and Multimedia.-- 28. Networking.-- 29. Java Persistence API (JPA).-- 30. Java Server Faces Web Apps: Part 2.-- 32. REST-Based Web Services.-- 33. ATM Case Study, Part 1.-- 34. ATM Case Study. Part 2: Implementing an Object-Oriented Desing.
En esta edición nos enfocamos en las mejores prácticas de ingeniería de software, tomando como base nuestro reconocido método de “código activo”, donde los conceptos se presentan en el contexto de programas funcionales, completos, que se ejecutan en las versiones recientes de Windows®, OSX® y Linux®, en lugar de hacerlo a través de fragmentos de código.
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