BIBLIOTECA HNO. HILDEBERTO JUAN

Cómo programar en C++ : Introducción a la programación Web con CGI y diseño orientado a objetos con UML. / Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel. ; Traducción Alfonso Vidal Romero Elizondo ; Revisión técnica Gabriela Azucena Campos García.

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Mexico : Pearson, 2003.Edición: Cuarta EdiciónDescripción: 1321 páginas : Ilustraciones y tablasISBN:
  • 9702602548
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.133 D325c 23
Contenidos parciales:
1. Introducción a las computadoras y a la programación en C++ -- 2. Estructuras de control. -- 3. Funciones. -- 4. Arreglos. -- 5. Apuntadores y cadenas. -- 6. Clases y abstracciones de datos. -- 7. Clases: Parte II. -- 8. Sobrecarga de operadores: objetos de tipo cadena y de tipo arreglo. -- 9. Programación orientada a objetos: Herencia. -- 10. Programación orientada a objetos: polimorfismo. -- 11. Plantillas. -- 12. Entrada/salida de flujo en C++.-- 13. Manejo de excepciones. -- 14. Procesamiento de archivos. -- 15. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena. -- 16. Programación Web con CGI. -- 17. Estructuras de datos. -- 18. Bits, caracteres, cadenas y estructuras. -- 19. El preprocesador. -- 20. Temas relacionados con el código heredado de C. -- 21. Biblkioteca estandar de plantillas (STL). -- 22. Otros temas.
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Incluye Biografía e índice.

Titulo original : C++ how to program.

1. Introducción a las computadoras y a la programación en C++ -- 2. Estructuras de control. -- 3. Funciones. -- 4. Arreglos. -- 5. Apuntadores y cadenas. -- 6. Clases y abstracciones de datos. -- 7. Clases: Parte II. -- 8. Sobrecarga de operadores: objetos de tipo cadena y de tipo arreglo. -- 9. Programación orientada a objetos: Herencia. -- 10. Programación orientada a objetos: polimorfismo. -- 11. Plantillas. -- 12. Entrada/salida de flujo en C++.-- 13. Manejo de excepciones. -- 14. Procesamiento de archivos. -- 15. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena. -- 16. Programación Web con CGI. -- 17. Estructuras de datos. -- 18. Bits, caracteres, cadenas y estructuras. -- 19. El preprocesador. -- 20. Temas relacionados con el código heredado de C. -- 21. Biblkioteca estandar de plantillas (STL). -- 22. Otros temas.

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